Сдвиг камеры в libgdx при выходе из приложения и входе

@Override
public void render(float delta) {
    batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
    batch.begin();
    batch.draw(background, 0, 0, 900, 500);
    batch.end();

    Gdx.gl.glEnable(GL20.GL_BLEND);
    Gdx.gl.glBlendFunc(GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    renderer1.setProjectionMatrix(camera.combined);
    renderer1.setColor(0, 0, 0, 0.8f);
    renderer1.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Filled);
    renderer1.rect(0, 410, 900, 80);
    renderer1.end();

    renderer2.setProjectionMatrix(camera.combined);
    renderer2.setColor(1, 1, 1, 0.8f);
    renderer2.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Filled);
    renderer2.rect(0, 320, 900, 60);
    renderer2.end();
    Gdx.gl.glDisable(GL20.GL_BLEND);

    stage.act(delta);
    stage.draw();

    camera.update();
}

У меня возникла странная проблема, OrthographicCamera при запуске приложения работает немного неправильно, но после выхода из приложения в фоновый режим и возвращении обратно в приложение, камера резко выравнивается и получается, то что я хотел. Но при запуске это работает неправильно.

public MainView() {
    batch = new SpriteBatch();
    background = new Texture("background.jpg");
    renderer1 = new ShapeRenderer();
    renderer2 = new ShapeRenderer();
    camera = new OrthographicCamera();
    camera.setToOrtho(false, 900, 500);
    initStage();
}

private void initStage() {
    stage = new Stage(new FillViewport(900, 500));

    initLabel();
    initButton();
}

private void initLabel() {
    skin = new Skin(Gdx.files.internal("jsons/skin.json"));
    Label label = new Label("Шахматы", skin);
    label.setAlignment(Align.center);
    label.setPosition(410, 455, Align.center);
    label.setFontScale(0.9f);
    label.setColor(Color.WHITE);
    stage.addActor(label);
}

Ответы (0 шт):