Как сохранять canvas, чтобы при его загрузке можно было его изменять?
Как сохранять canvas, чтобы при его загрузке можно было его изменять(рисовать на нем, использовать методы canvas: getImageData и т.д.) ?
Сейчас сохрание и загрузка работает, но при внесении изменений на canvas стирается загруженное изображение
$(document).ready(function () {
canvas = document.getElementById("canvas");
context = document.getElementById("canvas").getContext("2d");
$('#canvas').mousedown(function (e) {
var mouseX = e.pageX - this.offsetLeft;
var mouseY = e.pageY - this.offsetTop;
paint = true;
addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop);
redraw();
});
$('#canvas').mousemove(function (e) {
if (paint) {
addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop, true);
redraw();
}
});
$('#canvas').mouseup(function (e) {
paint = false;
});
$('#canvas').mouseleave(function (e) {
paint = false;
});
$("#clear").on("click", clear);
$("#save").on("click", save);
$("#custom").on("click", upload);
$("#read").on("click", uploadImage);
var clickX = [];
var clickY = [];
var clickDrag = [];
var paint;
function upload() {
const realFileBtn = document.getElementById("upload");
realFileBtn.click();
}
function clear() {
clickX = [];
clickY = [];
clickDrag = [];
paint = false;
redraw();
getData()
}
function addClick(x, y, dragging) {
clickX.push(x);
clickY.push(y);
clickDrag.push(dragging);
}
function redraw() {
context.clearRect(0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height);
context.strokeStyle = "blue";
context.lineJoin = "round";
context.lineWidth = 5;
for (var i = 0; i < clickX.length; i++) {
context.beginPath();
if (clickDrag[i] && i) {
context.moveTo(clickX[i - 1], clickY[i - 1]);
} else {
context.moveTo(clickX[i] - 1, clickY[i]);
}
context.lineTo(clickX[i], clickY[i]);
context.closePath();
context.stroke();
}
}
}
);
function getImage(canvas){
var imageData = canvas.toDataURL();
var image = new Image();
image.src = imageData;
return image;
}
function save() {
var image = getImage(document.getElementById("canvas"));
saveImage(image);
}
function saveImage(image) {
var link = document.createElement("a");
link.setAttribute("href", image.src);
link.setAttribute("download", "canvas");
link.click();
}
function uploadImage() {
const files = document.getElementById("upload").files
var img = new Image();
img.src = 'canvas.png';
img.onload = function() {
context.drawImage(img, 0, 0);
};
}
function getData() {
var data = context.getImageData(0, 0, 10, 10).data;
console.log(data)
}
canvas {
border: 1px solid #000;
}
#canvas {
cursor: pointer;
}
.main {
margin-top: 40px;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
}
.grid {
display: flex;
flex-direction: column;
margin-right: 10px;
}
.item {
margin: 2px 0;
}
#custom-text {
margin-left: 20px;
font-size: 10px;
}
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>Neural network demo</title>
<script src="//ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.11.1/jquery.min.js"></script>
<script src="Ui.js"></script>
<link href="style.css" rel="stylesheet"/>
</head>
<body>
<div class="main">
<div class="grid">
<button class='item' id="clear">Clear</button>
<button class='item' type="button" id="save">Save</button>
<input multiple='true' type="file" id="upload" hidden="hidden"/>
<button class='item' type="button" id="custom">Upload</button>
<button class='item' type="button" id="read">Read</button>
</div>
<div style="float: left;">
<span>Field:</span><br/>
<canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas>
</div>
</div>
</body>
</html>