package бот;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.*;
public class бот {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
JTextPane okno11 = new JTextPane();
JFrame okno = new JFrame("Справочник");
JButton okno2 = new JButton("v");
JButton okno3 = new JButton("^");
JButton okn = new JButton("Консоль");
JButton okn2 = new JButton("Импорт");
JButton okn3 = new JButton("Окна");
JButton okn4 = new JButton("Кнопки");
JButton okn5 = new JButton("Цикл");
JButton okn6 = new JButton("Рандомные числа");
JButton okn7 = new JButton("Переменные");
JButton okn8 = new JButton("Условия");
JButton okn9 = new JButton("Как установить");
JButton okn10 = new JButton("Массив");
JButton okn11 = new JButton("char Массив");
okn.setBounds(10, 10, 150, 50);
okn2.setBounds(10, 60, 150, 50);
okn3.setBounds(10, 110, 150, 50);
okn4.setBounds(10, 160, 150, 50);
okn5.setBounds(10, 210, 150, 50);
okn6.setBounds(10, 260, 150, 50);
okn7.setBounds(10, 310, 150, 50);
okn8.setBounds(10, 360, 150, 50);
okn9.setBounds(10, 410, 150, 50);
okn10.setBounds(170, 10, 150, 50);
okn11.setBounds(170, 60, 150, 50);
okno.setBounds(100, 100, 1500, 900);
okno.setVisible(true);
okno.setLayout(null);
okno2.setBounds(10,10,50,50);
okno.add(okno2);
okno11.setBounds(500,1,990,890);
okno2.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
okno.setVisible(false);
JFrame okno1 = new JFrame("Справочник");
okn.setBounds(10, 10, 150, 50);
okn2.setBounds(10, 60, 150, 50);
okn3.setBounds(10, 110, 150, 50);
okn4.setBounds(10, 160, 150, 50);
okn5.setBounds(10, 210, 150, 50);
okn6.setBounds(10, 260, 150, 50);
okn7.setBounds(10, 310, 150, 50);
okn8.setBounds(10, 360, 150, 50);
okn9.setBounds(10, 410, 150, 50);
okno1.setBounds(100, 100, 1500, 900);
okno1.setVisible(true);
okno1.setLayout(null);
okno1.add(okno11);
okno1.add(okn);
okno1.add(okn2);
okno1.add(okn3);
okno1.add(okn4);
okno1.add(okn5);
okno1.add(okn6);
okno1.add(okn7);
okno1.add(okn8);
okno1.add(okn9);
okno1.add(okn10);
okno1.add(okn11);
okno1.add(okno3);
okno3.setBounds(10,500,50,50);
okno3.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
okno1.setVisible(false);
}});
}});
okno3.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
okno.setVisible(true);
}});
//
okn.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
okno11.setText("System.out.println(\"Сообщение\");\r\n" +
"Вывод сообщения в консоль");
}});
okn2.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
okno11.setText("import javax.swing.*;\r\n" +
"Позволяет создавать окна, кнопки и тд\r\n" +
"\r\n" +
"import java.awt.Color;\r\n" +
"Позволяет красить кнопки\r\n" +
"\r\n" +
"import java.awt.event.ActionEvent;\r\n" +
"import java.awt.event.ActionListener;\r\n" +
"Позволяют ставить действие после нажатия на кнопку");
}});
okn3.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
okno11.setText("JFrame (название окна) = new JFrame();\r\n" +
"Создание окна\r\n" +
"\r\n" +
"(название окна).setBounds(координаты расположения окна);\r\n" +
"Расположение окна по экрану\r\n" +
"\r\n" +
"(название окна).setLayout(null);\r\n" +
"Позволение окну распологать на себе кнопки\r\n" +
"\r\n" +
"(название окна).setVisible(true);\r\n" +
"Позволение окну появляться на устройствах\r\n" +
"\r\n" +
"(название окна).add(компонент)\r\n" +
"Добавление в окно компоненты (Кнопки, текст и тд)");
}});
okn4.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
okno11.setText("JButton (название кнопки) = new JButton();\r\n" +
"Создание кнопки\r\n" +
"\r\n" +
"(название кнопки).setBounds(координаты)\r\n" +
"Размещение кнопки по координатам окна\r\n" +
"\r\n" +
"(название кнопки).setBackground(Color.(цвет заглавными буквами));\r\n" +
"Покраска кнопки\r\n" +
"\r\n" +
"\r\n" +
"(название кнопки).addActionListener(new ActionListener() {\r\n" +
" public void actionPerformed(ActionEvent e) {\r\n" +
"\r\n" +
" (команда)\r\n" +
"\r\n" +
" }});\r\n" +
"Эта команда добавляет действие которое будет выполняться после нажатия на кнопку");
}});
okn5.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
okno11.setText("for(int i=1;i<=(количество повторенния команды);i++)\r\n" +
" {\r\n" +
" (команда)\r\n" +
" }\r\n" +
"Эта команда делает цикл и повторяет команду которую нужно ввести между фигурными скобками");
}});
okn6.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
okno11.setText("int a = (число от которого будет начинаться рандом); \r\n" +
" int b = (число на которое будет заканчиваться рандом); \r\n" +
"\r\n" +
" int x = a + (int) (Math.random() * b); \r\n" +
"\r\n" +
" Эта команда позволяет делать рандомные числа\r\n" +
"\r\n" +
" Допустим от 1 до 15\r\n" +
"\r\n" +
" int a = 1; \r\n" +
" int b = 15; \r\n" +
"\r\n" +
" int x = a + (int) (Math.random() * b);");
}});
okn7.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
okno11.setText("int (название переменной) = (какое число будет означать переменная);\r\n" +
"Это переменная которая означает число\r\n" +
"Она может может понадобиться в коде калькулятора или \r\n" +
"с её помощью можно писать число в консоль \r\n" +
"\r\n" +
"int x = 10;\r\n" +
"System.out.println(\"Это число \" + x);\r\n" +
"\r\n" +
"\r\n" +
"String (название строки) = (текст);\r\n" +
"Это переменная String, с её помощью можно писать и изменять текст не трогая код который пишет текст\r\n" +
"\r\n" +
"String g = \"Это число \";\r\n" +
"int x = 10;\r\n" +
"System.out.println(g + x);");
}});
okn8.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
okno11.setText("Допустим у нас есть переменная (int x = 10) и мы хотим чтобы если эта переменная ровнялась 10-ти \r\n" +
"то выполнялось действие а если она не ровнялась бы 10-ти то действие не выполнялось бы\r\n" +
"\r\n" +
"int x = 10;\r\n" +
"if (x == 10) {\r\n" +
"(команда)\r\n" +
"}else{\r\n" +
"(команда)\r\n" +
"}\r\n" +
"\r\n" +
"if это условие что если переменная x будет равна 10-ти то будет выполняться команда\r\n" +
"else это условие что если x будет равен чему угодно но не 10-ти то будет выполняться другая команда\r\n" +
"\r\n" +
"\r\n" +
"Рассмотрим сценарий что нам надо условие при котором если x будет равен 10-ти тобудет выполняться одна команда\r\n" +
"а если x будет равен 11-ти то будет выпольняться другая команда\r\n" +
"\r\n" +
"if (x == 10) {\r\n" +
"(команда)\r\n" +
"}else if (x == 11) {\r\n" +
"(команда)\r\n" +
"}\r\n" +
"\r\n" +
"А если нам надо условие при котором если x будет равен 10-ти тобудет выполняться одна команда\r\n" +
"а если x будет равен 11-ти то будет выпольняться другая команда,\r\n" +
"и если при условие что если ничего из прошлых условий не будет выполнено будет выполняться другая команда\r\n" +
"\r\n" +
"if(x == 10) {\r\n" +
"(команда)\r\n" +
"}else if (x == 11) {\r\n" +
"(команда)\r\n" +
"}else {\r\n" +
"(команда)\r\n" +
"}");
}});
okn9.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
okno11.setText("https://club.1c.ru/java/install/index.php");
}});
okn10.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
okno11.setText(" Массивы это ячейки с перменными в которых могут содержаться несколько и больше переменных.\r\n" +
"Но есть несколько типов массива, если создать массив одного типа например String то в этот массив нельзя помещать\r\n" +
"других типов, так же все переменные в массиве обозначаются индексами, все индексы переменных в массиве начинаются с 0.\r\n" +
"\r\n" +
"String[] myArray = new String[4];\r\n" +
" myArray[0] = \"Злой \";\r\n" +
" myArray[1] = \"Добрый \";\r\n" +
" myArray[2] = \"Кот\";\r\n" +
" myArray[3] = \"Пёс\";\r\n" +
" System.out.println(myArray[1] + myArray[2]);\r\n" +
" System.out.println(myArray[0] + myArray[2]);\r\n" +
"\r\n" +
" System.out.println(myArray[1] + myArray[3]);\r\n" +
" System.out.println(myArray[0] + myArray[3]);\r\n" +
"Вывод:\r\n" +
"\r\n" +
"Добрый кот\r\n" +
"Злой кот\r\n" +
"Добрый пёс\r\n" +
"Злой пёс\r\n" +
"\r\n" +
"\r\n" +
"\r\n" +
"В этот тип массива может содержать в себе только переменные int.\r\n" +
"\r\n" +
"int[] myArray = new int[4];\r\n" +
" myArray[0] = 10;\r\n" +
" myArray[1] = 5;\r\n" +
" myArray[2] = 15;\r\n" +
" myArray[3] = 20;\r\n" +
" \r\n" +
" System.out.println(myArray[0] + myArray[1] + myArray[2] + myArray[3]);\r\n" +
" System.out.println(myArray[0] * myArray[1] * myArray[2] * myArray[3]);\r\n" +
"Вывод:\r\n" +
"\r\n" +
"50\r\n" +
"15000");
}});
okn11.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
okno11.setText("String s1 = \"Привет\";\r\n" +
" char[] charArray = s1.toCharArray();\r\n" +
" for (char c : charArray) {\r\n" +
" System.out.print(\" \" + c);\r\n" +
" }\r\n" +
" }\r\n" +
"}\r\n" +
"В приведенном выше блоке кода в качестве первого шага объявляется строка s1. Рядом с ним строка используется для создания массива символов. \r\n" +
"Функция toCharArray используется для преобразования строки в массив char. Функция возвращает массив символов с длиной строки s1. \r\n" +
"Он хранит символы в том же месте, что и символы в заданной строке s1.\r\n" +
"\r\n" +
"\r\n" +
"Чтобы перебрать массив символов, вы используете цикл for each. В этом типе цикла не требуется явно указывать инициализацию значения счетчика или условия. \r\n" +
"Вместо этого он объявляет переменную типа данных и коллекцию, по которой переменная данных должна повторяться. Наконец, в блоке цикла печатается переменная данных.\r\n" +
"\r\n" +
"Ниже приведена строка вывода для блока кода выше с добавленным пробелом между ними.\r\n" +
"\r\n" +
"Вывод:\r\n" +
"\r\n" +
" П р и в е т\r\n" +
"\r\n" +
"------------------------------------------------------------\r\n" +
"\r\n" +
"String s1 = \"Привет\";\r\n" +
" char[] charArray = new char[s1.length()];\r\n" +
" for (int i = 0; i < s1.length(); i++) {\r\n" +
" charArray[i] = s1.charAt(i);\r\n" +
" System.out.print(charArray[i]);\r\n" +
" }\r\n" +
" }\r\n" +
"}\r\n" +
"В приведенном выше блоке кода сначала инициализируется строка. Рядом с ним объявляется символьный массив с \r\n" +
"использованием ключевого слова new. Размер массива char такой же, как и длина инициализированной строки s1. Размер заданной строки \r\n" +
"оценивается с помощью метода length класса String. Метод возвращает длину символьной последовательности типа int.\r\n" +
"\r\n" +
"Определен цикл for для перебора массива. Первая строка цикла предназначена для инициализации массива char. \r\n" +
"Он использует метод charAt() для копирования содержимого строки в массив и возвращает символ по определенному индексу. \r\n" +
"Функция генерирует IndexOutOfBoundException, когда индекс выходит за пределы длины данной строки. Наконец, последовательность печатается в цикле.\r\n" +
"\r\n" +
"Ниже вы увидите вывод вышеуказанного кода без пробелов между ними.\r\n" +
"\r\n" +
"Вывод:\r\n" +
"\r\n" +
"Привет\r\n" +
"\r\n" +
"-----------------------------------------------------------\r\n" +
"\r\n" +
"char[] charArray2 = new char[]{'П','р','и','в','е','т''};\r\n" +
" String stringFromCharArray= new String(charArray2);\r\n" +
" System.out.println(stringFromCharArray);\r\n" +
" }\r\n" +
"}\r\n" +
"В предыдущем блоке кода объявление массива и инициализация происходят одновременно. Для инициализации используйте фигурные скобки {}. \r\n" +
"Внутри фигурных скобок объявите последовательность символов, используя одинарные кавычки. Последовательность символов принимает размер \r\n" +
"массива, который инициализируется в фигурных скобках, и не требует явного объявления размера.\r\n" +
"\r\n" +
"Теперь последовательность символов передается в конструктор String, чтобы преобразовать ее в строку. После этого эта последовательность \r\n" +
"преобразуется в формат String, чтобы избежать зацикливания при манипулировании последовательностью. Наконец, строка печатается с помощью функции println().\r\n" +
"\r\n" +
"Ниже представлен вывод для печати преобразованной последовательности символов в формате String.\r\n" +
"\r\n" +
"Вывод:\r\n" +
"\r\n" +
"Привет");
}});
}
}