Unity + Android + UART ( rs232 / FTDI / bluetooth )

Микроконтроллер передает по UART данные с датчиков. Требуется визуализировать показания в виде шкалы приборов на Android устройстве. К микроконтроллеру подключаю FTDI ( rs232-USB ) // либо hc-06, в случае с BLUETOOTH Протокол передачи самодельный.

Проект создал в Unity. Для начала выбрал платформу Windows. Организовал чтение SerialPort через функцию ReadByte, так как в Unity "кастрированная" библиотека SerialPort. API = .NET Standart 2.0 Теперь проект хорошо работает под Windows, но мне нужен Android.

Сменил платформу под Android. Получил кучу ошибок связанных с пространством имен. Сменил API на .NET 4.x - ошибок не стало. Скомпилировал APK и запустил на Андроиде. Для подключения использовал USB-OTG. Но данные не приходят.

Стал разбираться и понял, что Unity не очень то приспособлена для Android. Unity выбрал из-за за удобства работы с графикой. Пришлось учится писать на C#, до этого знал только assembler для AVR Atmel. Сейчас склоняюсь что нужно было учить JAVA и использовать другую среду типа Processing или AndroidStudio, но мне совсем не хочется переписывать весь проект.

Может быть можно что то сделать в Unity ? Я находил платные плагины и библиотеки, но я не уверен, что они смогут работать с функцией ReadByte, как требуется в моем проекте..

Я уверен, что ничего сложного в этой задаче нет. Сложность для меня заключается в непонимании того, что нужно сделать.

Может быть у кого то есть проект на Unity для Android, в котором реализован прием данных с USB или Bluetooth? Я выяснил, что требуется правка файла Manifest и res/xml/accessory_filter.xml А где бы подглядеть код на C# ...


Ответы (0 шт):