Перемещение объекта за пальцем игрока
задаюсь вопросом одним долгое время и не могу найти на него правильный ответ. Игра на 2D Android. Как зажатием по экрану пальцем перетаскивать объект где находиться палец?
Ответы (1 шт):
Автор решения: Mr.AntonDer
→ Ссылка
В Unity для подобных действий есть класс Input
Благодаря этому классу, вы можете отслеживать нажатие мышки, а так-же получать координаты клика.
Код для решения вашей проблемы будет выглядеть так:
private float posX;
private float posY;
[SerializeField] private GameObject player;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(0)) //0 - левая кнопка мыши, а на телефонах обычный клик
{
posX = Input.mousePosition.x; //x
posY = Input.mousePosition.y; //y
player.transform.position =
Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(posX,posY,0)); // конвертируем экранные координаты в мировые
player.transform.position = new Vector3(player.transform.position.x, player.transform.position.y, 0); //строчка выше координату z указывала как -10, поэтому вот так фиксю
}
}