UNITY. Очень долго загружается сцена при открытии проекта и также долго обновляются различные изменения в проекте
При любом изменении в Unity (при запуске игры, обновлении скрипта C#, воспроизведении чего-либо), появляется прямоугольное окно с надписью "Hold on" (еще может дописаться рядом "busy for"). Хотя смотрел у других разработчиков, и у них прям моментально все обновляется, хотя мой компьютер точно нельзя назвать слабым (скрин окна ниже)
Еще большее время занимает открытие самого проекта из Unity Hub. Там надпись "busy for" может доходить до 5-6 минут.
Не понимаю, почему так. Проекты все лежат на SSD, никакие инструкции не помогают. Надеюсь на последний шанс спасения - ответ специалистов здесь. Заранее спасибо
SSD:
Производитель: A-Data
Ответы (1 шт):
У тебя стоит весьма стремная ссд-ха. 99% что вся проблема именно в ней.
Вероятнее всего у нее реальная скорость будет около 50-70 мегабайт, что ниже чем у неплохого винта раза в 2-3. И ниже чем у чесной нормальной ссд-хи в 10 раз.
Для того что бы проверить что дело именно что в ней можешь проверить это следующими способами:
- Переписать файл с иного винчестера при помощи тотал коммандера - он весьма точно показывает скорость копирования. Файл должен быть большим - хотя бы гигабайт на 10-15-20. С флешки не подходит. Только иной винчестер.
- Проверить скорость при помощи бесплатной консольной тулзовины github.com/Alois-xx/FileStress На файле в 2-3 гигабайта. Больше -- можешь. Меньше - не советую.
- Проверить скорость при помощи Victoria
- Проверить скорость при помощи PC-3000 Disk Analyzer
Собственно, тебя интересует начало "графика" в первую очередь.
Ни в коем случае НЕ проверять на CrystalDiskMark!!!! Это бессмысленно.
Если проблема окажется в ССД - советую купить Samsung Evo любого вида. Даже б.у. покатит. Формфактор выбирай по своему железу - покатит и 2,5" если на матери нету m2. Если есть - лучше m2. Эта "переплата" гарантирует нормальное качество.
так же хорошая идея заглянуть в профайлер операционной системы, как написал CrazyElf. ("Диспетчер задач" -> "Производительность" во время открытия юнити )



