C++ SFML. Некорректное отображение координат при движении мышью влево вправо
Проблема такая: при быстром движении мыши влево вправо координаты мыши как-бы перескакивают на несколько пикселей x или y. Привожу пример (координата X высчитывается с пробелами 344,349,353,355... и тгд.) Как можно решить данную проблему, чтобы координаты отображались корректно?
new mouse x: 344
new mouse y: 50
new mouse x: 349
new mouse y: 50
new mouse x: 353
new mouse y: 50
new mouse x: 355
new mouse y: 50
new mouse x: 357
new mouse y: 50
new mouse x: 358
new mouse y: 50
new mouse x: 359
new mouse y: 50
new mouse x: 360