Как в OpenGL получить цвет пикселей в текстуре?

Как в OpenGL получить RGBA цвет из PNG текстуры? Загружаю с помощью stb_image.


Ответы (1 шт):

Автор решения: gbg
  1. Если у вас OpenGL 1.0 (в котором надо писать glBegin() и glEnd()), вы берете его двумя руками и вышвыривате на свалку истории - он безнадежно устарел.

  2. Во фрагментном шейдере есть texture2D(), которая делает именно то что вам нужно - извлекает из текстуры цвет.

→ Ссылка