Как сделать, чтобы изображение подстраивалось под размер экрана
Я хочу, чтобы изображение на моем экране подстраивалось под размер экрана.
Помогите, пожалуйста, кому не сложно.
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((1000,1000))
pygame.display.set_caption('OnePiece')
Icon = pygame.image.load('Icon.png')
pygame.display.set_icon(Icon)
Map = pygame.image.load("Baratie.png")
Luffy = pygame.image.load('Luffy.png')
x = 10
y = 885
speed = 5
clock = pygame.time.Clock()
FPS = 60
done = True
while done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = False``
key = pygame.key.get_pressed()
if key[pygame.K_a] and x - 5:
x -= speed``
if key[pygame.K_d] and x < 1000 - 50 -5:
x += speed
screen.blit(Map, (0,0))
screen.blit(Luffy, (x, y))
pygame.display.update()
Ответы (1 шт):
Автор решения: S. Nick
→ Ссылка
Я отметил для вас строки, на которые надо обратить внимание.
Также попробуйте нажимать клавиши со стрелками.
import sys
import pygame
pygame.init()
width = 800
height = 600
boyut = (width, height)
pencere = pygame.display.set_mode(boyut)
background = pygame.image.load("lena.jpg") # !!!
background = pygame.transform.scale(background, (boyut)) # !!!
clock = pygame.time.Clock()
all_sprites = pygame.sprite.Group()
class Parca(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,x = width /2,y = height / 2):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load("ball.png").convert()
self.image.set_colorkey((0,0,0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (x,y)
def update(self, *args):
up,down,right,left = args
if self.rect.x > width:
self.rect.x = 0
if self.rect.x < 0:
self.rect.x = width
if self.rect.y > height:
self.rect.y = 0
if self.rect.y < 0:
self.rect.y = height
if right:
self.rect.x += 10
if left:
self.rect.x -= 10
if up:
self.rect.y -= 10
if down:
self.rect.y += 10
parca1 = Parca()
all_sprites.add(parca1)
while True:
keys = pygame.key.get_pressed()
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()
if keys[pygame.K_UP] or keys[pygame.K_DOWN] or keys[pygame.K_LEFT] or keys[pygame.K_RIGHT]:
up,down,right,left = keys[pygame.K_UP],keys[pygame.K_DOWN],keys[pygame.K_RIGHT],keys[pygame.K_LEFT]
all_sprites.update(up,down,right,left)
pencere.blit(background,(0,0)) # !!!
all_sprites.draw(pencere) # !!!
pygame.display.update()
lena.jpg
ball.png


