C# Unity - Проблема с GetComponent()
public void ReactToHit()
{
WanderingAI behavior = GetComponent();//WanderingAI это другой скрипт с нужной мне
//функцией SetAlive
if (behavior != null)
{
behavior.SetAlive(false);
}
StartCoroutine(Die());
}
Visual Studio говорит - "Аргумент типа для метода "Component.GetComponent()" не могут определяться по использованию. Попытайтесь явно определить аргументы типа.