C# Unity - Проблема с GetComponent()

public void ReactToHit()
    {
        WanderingAI behavior = GetComponent();//WanderingAI это другой скрипт с нужной мне 
                                              //функцией SetAlive
        if (behavior != null)
        {
            behavior.SetAlive(false);
        }
        StartCoroutine(Die());
    }

Visual Studio говорит - "Аргумент типа для метода "Component.GetComponent()" не могут определяться по использованию. Попытайтесь явно определить аргументы типа.


Ответы (0 шт):