Как перевести локальные координаты в глобальные в Blender

У меня есть моделька икосферы. Каждый шестиугольник у нее как отдельный объект (мне так надо). Только вот задача рассчитывать что то по их координатам, а в юнити у каждого 6-угольника координаты оказались (0, 0, 0).

Всему виной разница в локальных и глобальных координатах... На данный момент они все смещены по локальным координатам в блендере, а глобальные по нулям Мне же нужно перевести все лок. координаты в глобальные, желательно можно все сразу, но если нельзя то я и по одному помучаюсь, только как то бы ускорить этот процесс, и не вводить каждую координату отдельно

Сфера


Ответы (1 шт):

Автор решения: Valera Kvip

Видимо origin у них в центре координат. Попробуй переместить его в "центр геометрии"

https://blender.stackexchange.com/questions/14294/how-to-recenter-an-objects-origin#:~:text=Press%20Shift%20%2B%20Ctrl%20%2B%20Alt%20%2B,and%20select%20Origin%20to%20Geometry.

Press Shift + Ctrl + Alt + C (perhaps the longest shortcut in Blender) and select Origin to Geometry.

И кстати они вложены в общего родителя? Если не сработает, то попробуй вложить.

→ Ссылка