Неправильная компиляция из Unity в WebGL
Есть готовый Open Source проект, на примере которого мне нужно сделать генерацию окружения. При компиляции этого проекта в WebGL не срабатывает сама генерация. На первой картинке - как оно выглядит, на второй - как должно выглядеть. В чем может быть проблема и как это исправить?
Репозиторий проекта: https://github.com/maxilevi/project-skylines

