Не могу понять, как исправить ошибки. В Visual Studio ошибок нет, а в unity появляются

Помогите, пожалуйста, решить проблему, не знаю в чём ошибка:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class LevelObstacles : MonoBehaviour
{
    public Transform spawningObject;
    public Transform mainPersonPosition;
    private List<Transform> spawnedBrick = new List<Transform>();
    void Start()
    {
        StartCoroutine(SpawnCoroutine());//14-ая строчка кода
        StartCoroutine(DistroyCoroutine());//15-ая строчка кода
    }
    IEnumerator SpawnCoroutine()
    {
        while (true)
        {
            Transform newSpawnObject = Instantiate(spawningObject, new Vector2(UnityEngine.Random.Range(-8, 8), mainPersonPosition.position.y + 6), Quaternion.identity);
            spawnedBrick.Add(newSpawnObject);//21-ая строчка кода
            yield return new WaitForSeconds(UnityEngine.Random.Range(2, 4));
        }
    }
    IEnumerator DistroyCoroutine()
    {
        while (true)
        {//28-ая строчка кода
            for (int i = 0; i <= spawnedBrick.Count;)
            {
                if (Math.Abs(spawnedBrick[i].position.y) - mainPersonPosition.position.y >= 10)
                {
                    Destroy(spawnedBrick[i]);
                    spawnedBrick.RemoveAt(i);
                    i++;
                }
            }
            yield return new WaitForSeconds(3);
        }
    }
}

Сам Visual Studio не нашёл ошибок, но в unity консоль выводит 2-ве ошибки, (на предупреждения не обращайте внимания):

На всякий случай я подписал строки кода, в которых есть ошибки.


Ответы (1 шт):

Автор решения: Lesh

В цикле i < spawnedBrick.Count (это как должно быть).

Вы же используете несуществующий элемент массива.

→ Ссылка