Как сделать коллайдер по текстуре персонажа юнити?
Существует модель персонажа, соответственно у нее при проигрывании разных анимаций двигаются руки/ноги.Для обработки столкновений с ней нужен коллайдер точно по текстуре. Каким образом можно сделать так чтобы коллайдер был точно по текстуре персонажа и двигался в соответствии с анимацией?