Как сделать коллайдер по текстуре персонажа юнити?

Существует модель персонажа, соответственно у нее при проигрывании разных анимаций двигаются руки/ноги.Для обработки столкновений с ней нужен коллайдер точно по текстуре. Каким образом можно сделать так чтобы коллайдер был точно по текстуре персонажа и двигался в соответствии с анимацией?


Ответы (1 шт):

Автор решения: Andrew

используй MeshCollider

/////////////////////////////////////

→ Ссылка