Проблема с альфа-каналом в Shader Graph Unity

У меня есть простой шейдер, который искажает спрайт в зависимости от времени. В предпросмотре Shader Graph он выглядит так, как я задумывал: введите сюда описание изображения

Однако, при попытке использовать этот шейдер в сцене, прозрачность спрайта ломается: введите сюда описание изображения

Вместо того, чтобы использовать альфа-канал из шейдера, спрайт просто обрезается по Outline из настроек импорта. Вот сам shader graph: введите сюда описание изображения


Ответы (1 шт):

Автор решения: RavenG

Попробуй взять альфу из текстуры до изменения UV, скорее всего прозрачность страдает от этого.

введите сюда описание изображения

→ Ссылка