Проблема с альфа-каналом в Shader Graph Unity
У меня есть простой шейдер, который искажает спрайт в зависимости от времени. В предпросмотре Shader Graph он выглядит так, как я задумывал: 
Однако, при попытке использовать этот шейдер в сцене, прозрачность спрайта ломается:

Вместо того, чтобы использовать альфа-канал из шейдера, спрайт просто обрезается по Outline из настроек импорта.
Вот сам shader graph:

