Explode в Blender как в 3DMax

Уже задавал подобный вопрос какое то время назад, но никто не ответил до сих пор. Может быть я не правильно сформулировал...

Мне нужно разделить объект чтоб каждый полигон был отдельным объектом. В 3dmax есть инструмент Edit mesh -> Explode. Есть ли такая возможность в блендере?

Хочу сделать это в блендере потому что 3дмакс разделяет все на треугольники А у меня полигоны из шестиугольников, а соединять их назад в 3дм я не хочу


Ответы (1 шт):

Автор решения: Kiselevsky Dima
  1. Входим в режим редактирования меша кнопкой Tab
  2. Mesh->Split->FacesByEdge

Upd: чтобы отдельный полигон вытащить в отдельный объект можно выделить его, а потом нажать Р и выбрать Selection.

введите сюда описание изображения

→ Ссылка