Explode в Blender как в 3DMax
Уже задавал подобный вопрос какое то время назад, но никто не ответил до сих пор. Может быть я не правильно сформулировал...
Мне нужно разделить объект чтоб каждый полигон был отдельным объектом. В 3dmax есть инструмент Edit mesh -> Explode. Есть ли такая возможность в блендере?
Хочу сделать это в блендере потому что 3дмакс разделяет все на треугольники А у меня полигоны из шестиугольников, а соединять их назад в 3дм я не хочу
Ответы (1 шт):
Автор решения: Kiselevsky Dima
→ Ссылка
- Входим в режим редактирования меша кнопкой Tab
- Mesh->Split->FacesByEdge
Upd: чтобы отдельный полигон вытащить в отдельный объект можно выделить его, а потом нажать Р и выбрать Selection.
