Unity. Очень яркий свет после запекания. Блики
Запекаю свет в префаб. Сразу после запекания - всё в порядке, как на скрине, при этом сразу свет почему-то не бликует и не освещает не запечённые объекты.
Но, когда я апдейчу сцену с префабами лайтмепов, то всё становится супер ярким, но при этом всё начинает освещаться (кстати, если выключить источники света, всё будет, как на первом скрине)

Как можно сделать так, чтобы освещение на стенах оставалось, как на первом скрине (без этих сильнейших бликов), но при этом освещало другие объекты в сцене?