Unity. Запекание света с процедурной генерацией
Делаю игру с процедурной генерацией (С комнатами - префабами, как на скриншоте. Из них генерируется карта).
Получается, что надо заранее запекать свет в комнату. Как это можно сделать?
Делаю игру с процедурной генерацией (С комнатами - префабами, как на скриншоте. Из них генерируется карта).
Получается, что надо заранее запекать свет в комнату. Как это можно сделать?