Как показывать часть объекта с другой стороны экрана?
По оси x работает так как нужно
По оси y тоже
Тут проблема. Получается нужно ещё как-то верно показывать кусочек снизу. Как это сделать?
Код шейдера
uniform vec2 uTranslate;
uniform vec2 uResolution;
varying vec2 vUv;
void main() {
vec4 modelPosition = modelMatrix * vec4(position, 1.0);
modelPosition.x += uTranslate.x * 1.0;
modelPosition.y += uTranslate.y * -1.0;
modelPosition.xy = -uResolution / 2.0 + mod(modelPosition.xy , uResolution);
vec4 viewPosition = viewMatrix * modelPosition;
vec4 projectedPosition = projectionMatrix * viewPosition;
gl_Position = projectedPosition;
vUv = uv;
}
Вот это работает для двух осей по отдельности:
modelPosition.xy = -uResolution / 2.0 + mod(modelPosition.xy , uResolution);


