Как применить модификатор Geometry Nodes в Blender?
Столкнулся с такой проблемой, что при попытках применить модификатор Geometry Nodes ничего толкового не выходит - остается пустота (т.е. когда я применяю модификатор, моя модель просто пропадает). Также, пробовал делать через Make Instances Real - но такой вариант не подходит, так как в модели появляется больше одного миллиона полигонов! Подскажите пожалуйста, что мне делать и как применить этот модификатор?
P.S Модель была полностью сделана при помощи Geometry Nodes, в Blender 3.0.0.
Заранее спасибо!
Ответы (1 шт):
Вы можете добавить Realize Instance Node перед конечным выводом геометрии (Group Output, вход Geometry). Таким образом вся геометрия (экземпляры, их копии и т.п.), полученная до этого узла, будет превращена им в действительные данные о геометрии. После этого примените модификатор Geometry Nodes к вашему объекту.
(Источник: официальная документация Blender)