GetComponent<> в юнити
Для чего нужен GetComponent в юнити? Без него же тоже самое.
Ответы (2 шт):
GetComponent()<> нужен для того, чтобы брать "компонент" у объекта. Это бывает полезно, когда используешь OverlapCircle(). Ты можешь обратится непосредственно к скрипту объекта, который засечет оверлап, и к переменным в них не используя instance и другие модели.
GetComponent - это обобщенная функция UnityEngine, которая позволяет получить компонент объекта.
Общий синтаксис этой функции таков:
gameObject.GetComponent<название_компонента>();
или таков:
gameObject.GetComponent(typeof(название_компонента));
Например:
private GameObject Player; // Игровой объект персонажа
private BoxCollider PlayerCollider; // Коллайдер игрока
private void Start () {
PlayerCollider = Player.GetComponent<BoxCollider>();
}
GetComponent возвращает лишь один компонент, поэтому если на объекте висит несколько одинаковых компонентов может потребоваться GetComponents()