Изменение константной переменной при помощи указателя

Имеется следующие задание: //Задание 1.Массив объектов класса. { std::cout << "Задание 1\n" << std::endl;

    //Объявите и проинициализируйте массив ar из объектов
    // типа MyString. 

        const int N=3;
        MyString str1[N] = { MyString("Green"), MyString("Black"), MyString("Blue") };
  
    //Проверка - печать строк-членов класса

        for (int i = 0; i < N; i++)
        {
            std::cout << str1[i].GetString() << "\n";
        }

    //Замените размер const int N=5; , не изменяя список инициализаторов.

        int* p = reinterpret_cast <int*>(N);
        *p = 5;
  
        MyString str1[N] = { MyString("Green"), MyString("Black"), MyString("Blue")};

        for (int i = 0; i < N; i++)
        {
            std::cout << str1[i].GetString() << "\n";
        }
            
    }

Компилятор не даёт записать новое значение переменную N. Подскажите почему?


Ответы (0 шт):