Защита от пересечения генерируемых объектов — Unity 2d?
Нужно сделать так, чтобы созданные объекты не пересекались (то есть не накладывались друг на друга).
Код генерации:
public GameObject player;
public GameObject platformPrefab;
public float minY = -4.5f;
public float maxY = 4.7f;
Vector2 spawnFix;
void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
if (collision.CompareTag("Platform"))
{
Vector2 targetPosition = new Vector2(Random.Range(-1.8f, 1.8f), player.transform.position.y + Random.Range(4.5f, 4.7f));
GameObject p = Instantiate(platformPrefab, targetPosition, Quaternion.identity);
Destroy(collision.gameObject);
}
}
Ответы (1 шт):
Автор решения: Сherubim
→ Ссылка
Ну, есть простой способ, и как на меня довольно колхозный, можно сделать отдельный скрипт и повесить его на платформу, в самом скрипте уже проверять коллизию, а именно с тегом платформы
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if(collision.gameObject.tag == "Platform")
{
return;
}
}
вместо return можно к примеру уничтожить обьект, ну или заново высчитать случайное место спавна, надеюсь поможет
