Как закрепить систему координат для объекта в Unity

Пока только знакомлюсь с функционалом Unity и вот столкнулся с проблемой:

Если 3D объект переворачивается на бок - его система координат тоже переворачивается и кнопка, отвечающая за движение вправо(к примеру), начинает двигать объект в пол.

Возможно как то закрепить положение только для системы координат?

Если нужно - вот код

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Controls : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private GameObject obj;
public float speed = 1f;
public float JumpForce = 3f;
private bool IsGrounded;
private void Start()
{
    Transform transform = GetComponent<Transform>();
    Rigidbody rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
}
private void OnCollisionEnter()
{
    IsGrounded = true;
}
private void Update()
{
    // Движение
    if (Input.GetKey(KeyCode.D))
    {
        obj.transform.Translate(Vector3.right * speed * Time.deltaTime);
    }
    if (Input.GetKey(KeyCode.A))
    {
        obj.transform.Translate(Vector3.left * speed * Time.deltaTime);
    }
    if (Input.GetKey(KeyCode.W))
    {
        obj.transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);
    }
    if (Input.GetKey(KeyCode.S))
    {
        obj.transform.Translate(Vector3.back * speed * Time.deltaTime);
    }
    
    //Прыжок
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && IsGrounded)
    {
        GetComponent<Rigidbody>().AddForceAtPosition(new Vector3(0, JumpForce, 0), 
obj.transform.position, ForceMode.Impulse);
        IsGrounded=false;
    }
  }
}  

Ответы (2 шт):

Автор решения: KOTlK
  1. У компонента Rigidbody в инспекторе выставьте галочки напротив Freeze rotation.

  2. Не используйте сразу несколько видов перемещения, если перемещаете объект с помощью Rigidbody, то перемещайте только таким образом, иначе могут возникать разные курьёзные ситуации.

→ Ссылка
Автор решения: Olegator36

Поставьте галочку в скрипте Rigidbody на поле Freeze Rotarion на x и z. Компонент Transform не нужно кэшировать в методе Start.

→ Ссылка