Как сохранить GameObject с несколькими Children в Prefab непосредственно во время игры

Есть скрипт рисования спрайтами по изображению, после нажатия кнопки, то что нарисовали превращается в 3д объекты, сферы. Которые сохраняют позицию спрайтов и становятся детьми пустого объекта. Нужно сохранить этот объект в префаб.

Код рисования:

 public class Paint : MonoBehaviour {

    public SpriteRenderer brush; 
    public Color brushColor = Color.red;
    [Range(0.1f, 0.5f)] public float brushSize = 0.05f;
    public Camera cameraRT; 
    public int sizeRT = 1024; 
    public MeshRenderer canvasObject; 
    public MeshRenderer planeRT; 

    private RenderTexture renderTexture;
    

    void Awake()
    {
        position.z = brush.transform.position.z;
        
    }

    void Update()
    {
        if(Input.GetMouseButton(0))
        {
            brush.gameObject.SetActive(true);
            Draw();
        }

    }

    void Draw()
    {
        RaycastHit hit;
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        if(Physics.Raycast(ray, out hit))
        {
            SpriteRenderer s = Instantiate(brush) as SpriteRenderer;
            Vector2 uv = new Vector2(hit.textureCoord.x, hit.textureCoord.y);
            position.x = uv.x - cameraRT.orthographicSize;
            position.y = uv.y - cameraRT.orthographicSize;
            s.color = brushColor;
            s.transform.localPosition = position;
            s.transform.localScale = Vector3.one * brushSize;
            s.transform.parent = planeRT.transform;
            counter++;

            
        }
    }}

Код Сохранения(он же отвечает за замену нарисованного на сферы):

 public class GameobjectSaver : MonoBehaviour
   {
    public GameObject spherePrefab;
    public Transform parent;
    public Transform newParent;


   
    public void Test()
    {
       
        foreach (Transform t in parent)
        {
            GameObject g = Instantiate(spherePrefab, newParent);
            g.transform.position = t.position;
            Destroy(t.gameObject);
           
      
        }

    }}

Ответы (0 шт):