Unity Grid (Isometric tilemap) transform.position
У меня есть Isometric tilemap. В Unity я выставил ему базовое значение для transform.position, а именно (0.28, -0.04).
Но при попытке выпуска банального кода, по типу:
void Start()
{
Debug.Log(transform.position);
}
В консоль выводится (0.0, 0.0, -0.2)
Соответственно, любые попытки изменить позицию сетки через transform.position тоже адекватно не работают.
Как мне работать с позиционированием сетки?