Unity Grid (Isometric tilemap) transform.position

У меня есть Isometric tilemap. В Unity я выставил ему базовое значение для transform.position, а именно (0.28, -0.04).

Но при попытке выпуска банального кода, по типу:

void Start()
{
    Debug.Log(transform.position);
}

В консоль выводится (0.0, 0.0, -0.2)

Соответственно, любые попытки изменить позицию сетки через transform.position тоже адекватно не работают.

Как мне работать с позиционированием сетки?


Ответы (0 шт):