Как спаунить объекты на уровне в зависимости от позиции игрока по оси Y
Игра бесконечный раннер, игрок спускается по склону и объекты дальше должны появляться ниже заданной точки в начале
public class Spawn : MonoBehaviour
{
public float speed;
public GameObject pl;
public GameObject obj;
public GameObject[] fields;
public GameObject cam;
Rigidbody2D rb;
bool b = false;
int sizeOfFields;
//References
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
sizeOfFields = Random.Range(0, fields.Length);
transform.Translate(Vector2.left * speed * Time.deltaTime);
if (transform.position.x <= -8.779995f)
{
Destroy(gameObject);
}
if (transform.position.x <= -3.779995f && !b)
{
CreateNewWay();
b = true;
StartCoroutine(t());
}
}
void CreateNewWay()
{
obj = fields[sizeOfFields];
Instantiate(obj, new Vector3(20.46f, transform.position.y, 0), Quaternion.identity);
}
IEnumerator t()
{
yield return new WaitForSeconds(4);
b = false;
}
}