Unity 2D Animation Создавать анимации при загрузке сцены или своим скриптом менять sprite renderer
У меня в проекте есть около 50 multiple 2D текстур на 4-5 спрайтов и для каждой нужно сделать анимацию. Каким образом это лучше сделать? Создавать анимацию runtime(прям при загрузке сцены создавать animation clip и тд), создать для каждой 2D текстуры animation clip и animation controller в файлах проекта или написать свой простенький скрипт для смены спрайтов в Sprite Renderer? Как вы поступайте в подобных случаях?
В интернете я не нашел ни ответа на данный вопрос ни каких-либо статей по этой теме. Буду рад услышать ваше мнение по этой теме