Не доходят пакеты до игры Unity через udpClient.recive

У меня есть приложение на телефоне которое шлет телеметрию на компьютер в локальной сети по протоколу Udp. Я пробовал делать обработку этих данных в приложении WPF при помощи UdpClient и все отлично работает, то есть данные сто процентов уходят. Но я повторил такой же механизм в Unity и нечего абсолютно не работает.

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using UnityEngine;

public class clienter : MonoBehaviour
{
    public int Port;
    public string IP;
    UdpClient client;
    IPEndPoint listenIP;
    void Start()
    {
        try
        {
            client = new UdpClient(Port);
        }
        catch (Exception ex)
        {
            Debug.Log(ex.Message);
        }
        listenIP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(IP), Port);
        new Thread(new ThreadStart(UpdateRoting)).Start();
    }
    public void UpdateRoting()
    {
        while (true)
        {
            try
            {
                StringBuilder sb = new StringBuilder();
                var data = client.Receive(ref listenIP);
                var str = Encoding.Unicode.GetString(data, 0, data.Length);
                Debug.Log(str);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Debug.Log(ex.Message);
            }

        }
    }
}

В дебаге именно на var data = client.Receive(ref listenIP); все и останавливается. В WPF приложении все работает нормально, каджый пакет приходит. И я заметил, что при первом запуске программы с UdpClient спрашивает разрешение для использования частной и общедоступной, а при запуске игры ничего не спрашивает. Я на всякий случай разрешил доступ, но не помогло. Подскажите в чем проблема пожалуйста.


Ответы (0 шт):