При столкновении с триггером персонажа должно отталкивать. Как сделать не через AddForce?

Игра - головоломка. Персонажу надо от одного острова добраться через воду до пляжа. Для этого нужно поставить надувные круги так, чтобы персонаж от них отпрыгивал и не упал в воду. у каждого круга свои способности. например обычно от круга персонаж отскакивает вперед от другого в бок от третьего еще какая то способность. Как сделать плавное движение персонажа при входе в триггер? Я это сделал с помощью Addforce, но если персонаж заходит в круг который просто отталкивает вверх потом в круг который отталкивает в право а потом опять в круг который отталкивает вверх, то персонажа начинает мотать то влево, то вправо. Поэтому я думаю сделать движение через AnimationCurve или еще как - то, но еще не сообразил как это сделать. Заранее спасибо


Ответы (0 шт):