Как вызвать OnPointerUp джойстика при определенном действии?

Когда произвожу определенное действие, нужно чтобы джойстик отпускался сам, а не игроком. В коде думаю все будет понятно...) Как решить проблему?

using UnityEngine.EventSystems;

public class FloatingJoystick : Joystick
{
    public static bool isRunning;

    protected override void Start()
    {
        base.Start();
        background.gameObject.SetActive(false);
    }

    private void Update()
    {
        if (isRunning == false)
        {
            background.gameObject.SetActive(false);
            base.OnPointerUp(eventData); // ошибка "Имя не существует в текущем контексте"
        }
    }

    public override void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        isRunning = true;

        background.anchoredPosition = ScreenPointToAnchoredPosition(eventData.position);
        background.gameObject.SetActive(true);
        base.OnPointerDown(eventData);
    }
    public override void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
        isRunning = false;

        background.gameObject.SetActive(false);
        base.OnPointerUp(eventData);
    }
}

Ответы (0 шт):