Изменение ID3D11Texture2D c помощью DirectCompute
Занимаюсь обработкой видео. Хочу попробовать использовать DirectCompute, но есть сложности со стартом.
Может кто-нибудь поможет с простым примером? Есть текстура ID3D11Texture2D в формате DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM или DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT. Требуется обработать ее с помощью шейдера DirectCompute. Нужно инвертировать все значения цвета и результат записать в эту же текстуру. Такое вообще возможно?