Как поместить PSB файл в поле скрипта из инспектора?
Нужно из кода работать со слоями в PSB-файле, для этого его нужно через инспектор прокинуть в SerializeField скрипта, вопрос: как? Какой класс представляет PSB в юнити?
Ответы (1 шт):
Автор решения: RunningStone
→ Ссылка
Всё оказалось проще чем казалось. Для обращения к спрайтам в PSB достаточно представить его как простой GameObject, а далее через GetComponentsInChildren получить все необходимые элементы.