Коализия линий в pygame
Делаю игру на pygame,проблема заключается в том, что мне не получается отобразить коализию линии, хочу чтобы было видно как она врезается в стенку. Пробовал через метод drawline()в котором рисуется одна линия, а потом проверяется совпадают ее координаты с координатами стенки.
У нас стена, это квадрат на карте, у которого есть только координаты левого верхнего угла.
Чтобы определить в каком квадрате наш луч, необходимо целочисленно поделить координаты луча и затем умножить их на размер квадрата. Я понимаю это так, но мне не получается написать это в коде
import pygame
import os
import random
import time
import math
from settings import *
pygame.init()
win = pygame.display.set_mode((WIN_HEIGHT, WIN_WEIGHT))
pygame.display.set_caption("H")
clock = pygame.time.Clock()
class Hero(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,x,y,width,height):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([width,height])
self.image.fill(hero_color)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
self.change_x = 0
self.change_y = 0
self.pillars = None
self.enemies = pygame.sprite.Group()
self.alive = True
def drawline(self,win):
for ray in range(NUM_RAYS):
xo = self.rect.x - WIN_WEIGHT
yo = self.rect.y - WIN_HEIGHT
pygame.draw.line(win,line_color,(self.rect.x,self.rect.y),(xo,yo),2)
if (xo // TILE * TILE, yo // TILE * TILE) in pillar_cords:
break
def update(self):
self.drawline(win)
self.rect.x+=self.change_x
block_hit_list=pygame.sprite.spritecollide(self,self.pillars,False)
for block in block_hit_list:
if self.change_x > 0:
self.rect.right = block.rect.left
else:
self.rect.left = block.rect.right
self.rect.y+=self.change_y
block_hit_list=pygame.sprite.spritecollide(self,self.pillars,False)
for block in block_hit_list:
if self.change_y > 0:
self.rect.bottom = block.rect.top
else:
self.rect.top = block.rect.bottom
if pygame.sprite.spritecollide(self,self.enemies,False):
self.alive = False
self.kill()
def movement(self):
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_w:
self.change_y = -vel
if event.key == pygame.K_s:
self.change_y = vel
if event.key == pygame.K_a:
self.change_x = -vel
if event.key == pygame.K_d:
self.change_x = vel
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_w:
self.change_y = 0
if event.key == pygame.K_s:
self.change_y = 0
if event.key == pygame.K_a:
self.change_x = 0
if event.key == pygame.K_d:
self.change_x = 0
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,x,y,width,height):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([width,height])
self.image.fill(e_color)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
self.change_x = 0
self.change_y = 0
self.pillars = None
def update(self):
self.rect.x+=self.change_x
block_hit_list=pygame.sprite.spritecollide(self,self.pillars,False)
for block in block_hit_list:
if self.change_x > 0:
self.rect.right = block.rect.left
else:
self.rect.left = block.rect.right
self.rect.y+=self.change_y
block_hit_list=pygame.sprite.spritecollide(self,self.pillars,False)
for block in block_hit_list:
if self.change_y > 0:
self.rect.bottom = block.rect.top
else:
self.rect.top = block.rect.bottom
def movement(self):
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
self.change_y = -vel
if event.key == pygame.K_DOWN:
self.change_y = vel
if event.key == pygame.K_LEFT:
self.change_x = -vel
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.change_x = vel
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_UP:
self.change_y = 0
if event.key == pygame.K_DOWN:
self.change_y = 0
if event.key == pygame.K_LEFT:
self.change_x = 0
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.change_x = 0
class Pillar(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,x,y,width,height):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([width,height])
self.image.fill(p_color)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.y = y
self.rect.x = x
self.change_x = 0
self.change_y = 0
self.pillars = None
all_sprite_list = pygame.sprite.Group()
pillar_list = pygame.sprite.Group()
pillar_e_list = pygame.sprite.Group()
pillar_cords = [
#walls
[0,0,10,600],
[590,0,10,600],
[10,0,590,10],
[0,590,600,10],
#pillars 1_line
[70,70,20,20],
[210,70,20,20],
[350,70,20,20],
[490,70,20,20],
#pillars 2_line
[70,210,20,20],
[210,210,20,20],
[350,210,20,20],
[490,210,20,20],
#pillars 3_line
[70,350,20,20],
[210,350,20,20],
[350,350,20,20],
[490,350,20,20],
#pillars 4_line
[70,490,20,20],
[210,490,20,20],
[350,490,20,20],
[490,490,20,20],
]
for coord in pillar_cords:
pillar = Pillar(coord[0],coord[1],coord[2],coord[3])
pillar_list.add(pillar)
pillar_e_list.add(pillar)
all_sprite_list.add(pillar)
#hero making
player = Hero(x,y,width,height)
player.pillars = pillar_list
all_sprite_list.add(player)
#enemy making
enemy = Enemy(e_x,e_y,e_width,e_height)
enemies_list = pygame.sprite.Group()
enemies_list.add(enemy)
enemy.pillars = pillar_e_list
all_sprite_list.add(enemy)
player.enemies = enemies_list
run = True
while run:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
player.movement()
enemy.movement()
win.fill(background)
all_sprite_list.update()
all_sprite_list.draw(win)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Вот настройки
# Game setting
background = (0,0,0)
RED = (255,0,0)
WIN_HEIGHT = 600
WIN_WEIGHT = 600
line_color = (0, 117, 90)
#RAY settings
TILE = 100
W_TILE = 600
NUM_RAYS = 7
#hero settings
hero_pos = (110,110)
x = 110
y = 110
width = 10
height = 10
vel = 5
hero_color = (0, 255, 0)
#pillar settings
p_x = 20
p_y = 20
p_width = 10
p_height = 10
#p_radius = 5
p_color = (158, 76, 0)
#blue(5, 9, 255)
#enemy settings
e_x = 580
e_y = 580
e_width = 10
e_height = 10
e_vel = 3
e_color = RED
