Unity Возвращение скрипту scriptable object после загрузки

Появилась проблема которую не могу решить сам. Имеются объекты со скриптом на себе, который при загрузке создаёт scriptable object с рандомным названием, мне необходимо сделать там, чтоб при перезагрузке игры скрипт находил именно тот самый объект который он создал ранее и загружал в себя (При учёте что у объектов на которых скрипты могу менять имена). Пробовал сохранять сам объект в переменную в scriptable object при его создании, но ничего не получилось. Поле после появления имеет ошибку "Type mismatch"


Ответы (0 шт):