Как сделать передвижение и бросок объектов курсором мыши в Unity 2D
Моя игра жанра песочница в которой мы должны перемещать объекты на сцене курсором, вопрос в том как реализовать перемещение курсором так чтобы объект не проходил всквозь другие обьекты и его можно было бросить. Так как если сделать "телепортацию" обьекта к курсору мыши каждый кадр то он будет просто входить в другой объект что крайне не желательно. Также если сделать перемещение через MoveTowards то объект при отпускании будет не лететь прямо за вектором движения курсора, а просто упадёт резко вниз. Буду рад любому ответу по теме :)