Unity C# 2D физика: Как обратиться к свойствам реципиента коллизии?
Изучаю C# под Unity, но ни разу не технарь — это проблема. До меня не доходит, как обратиться к свойству объекта-реципиента при коллизии: например, управляемый объект А врезается в некий любой объект Б и нужно, чтобы при столкновении объект Б становился в два раза меньше и менял цвет. Как обратиться к свойствам этого объекта Б из скрипта, наложенного на объект А?
Работаю в 2Д физике.
И вопрос в вопросе, чтобы не флудить: на объекте Б висит скрипт. Нужно, чтобы этот скрипт становился не активен, когда объект Б касается объекта А. Предположим, я накину на объект А тег и пропишу условие реагирования на него, но как именно отключить скрипт объекта Б? В случае второго вопроса мне особенно помог бы пример кода, спасибо!