Как сделать градиент яркости и насыщенности цвета для треугольника?
Сделал треугольный слайдер на блупринтах в ue4 для выбора яркости и насыщенности заданного цвета, теперь нужно сделать градиент того, что выбираю!
Пытался сделать в фотошопе, но получается очень не точно, поскольку градиент цвета, который перекрывает градиент белого и черного идет не линейно, а имеет кривую форму между черным и белым цветами.
Возможно ли такое сделать в редакторе материалов в ue4 или есть другие способы?