Используется 2 Quaternion.Euler, что видимо создаёт этот баг с рукой и как можно решить проблему?

https://i.stack.imgur.com/ynMGV.png

Вот кусок кода:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Animations;

public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
    
    //Здесь записаны все переменные используемые в коде
    
    [SerializeField] float speed;
    [SerializeField] Rigidbody2D rb;
    [SerializeField] Vector2 moveInput;
    [SerializeField] Vector2 moveVelocity;
    [SerializeField] Joystick walkableJoystick;
    [SerializeField] Joystick shooterJoystick;
    [SerializeField] float rotation;
    [SerializeField] float offset;
    [SerializeField] Animator anim;
    [SerializeField] Transform rightHand;
    [SerializeField] Transform rightHandO;

    private void Update()
    {
        
        
        moveInput = new Vector2(walkableJoystick.Horizontal, walkableJoystick.Vertical);
        moveVelocity = moveInput.normalized * speed;
        rotation = Mathf.Atan2(shooterJoystick.Horizontal, shooterJoystick.Vertical) * Mathf.Rad2Deg;
        if (rotation != 0)
        {
            rightHand.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, rotation * offset);
        }

        if (rightHand.rotation.z > -75)
        {
            rightHandO.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, 180);
        }

    }[![введите сюда описание изображения][1]][1]

Ответы (0 шт):