Как реализовать управление шаром, чтобы он двигался относительно камеры unity 3d

Я смог сделать управление с помощью тачпада, вводишь пальцем по экрану, получаю вектор передвижения пальца по экрану, и соответственно направляю игрока по этому вектору, но у меня вопрос, как сделать так, чтобы игрок двигался по этому вектору относительно камеры? Тоесть допустим я веду палец вверх, а игрок двигается вперёд по координатной прямой, а не вперёд, куда смотрит камера, тоже самое во всех играх 3д от первого лица, куда смотрит камера, туда игрок и идет


Ответы (0 шт):