Как присвоить поворот камеры по Y повороту игрока по Y Unity 3D?
Уже минут 40 мучаюсь, но ничего не получается. Мне надо присвоить поворот камеры по Y повороту игрока по Y для того чтобы персонаж передвигался правильно относительно поворота камеры. Код
Vector3 rotationRigidbody = transform.rotation.eulerAngles;
Vector3 rotationCamera = Camera.transform.rotation.eulerAngles;
rotationRigidbody.y = rotationCamera.y;
transform.rotation = Quaternion.Euler(rotationRigidbody);