Как присвоить поворот камеры по Y повороту игрока по Y Unity 3D?

Уже минут 40 мучаюсь, но ничего не получается. Мне надо присвоить поворот камеры по Y повороту игрока по Y для того чтобы персонаж передвигался правильно относительно поворота камеры. Код

             Vector3 rotationRigidbody = transform.rotation.eulerAngles;
             Vector3 rotationCamera = Camera.transform.rotation.eulerAngles;
     
             rotationRigidbody.y = rotationCamera.y;
     
             transform.rotation = Quaternion.Euler(rotationRigidbody);


Ответы (0 шт):