Как работают индексы в DirectX
Подскажите,пожалуйста, для чего нужны индексы и как они работают. На просторах интернета не нашел ответа
Например, у меня есть код вершин:
const Vertex vertices[] =
{
{ 0.0f,0.5f,255,0,0,0 },
{ 0.5f,-0.5f,0,255,0,0 },
{ -0.5f,-0.5f,0,0,255,0 },
{ -0.3f,0.3f,0,0,255,0 },
{ 0.3f,0.3f,0,0,255,0 },
{ 0.0f,-0.8f,0,0,255,0 },
};
А также индексы:
const unsigned short indices[] =
{
0,1,2,
0,2,3,
0,4,1,
2,1,5,
};
pContext->DrawIndexed((UINT)std::size(indices), 0u, 0u):
Как мне высчитывать эти индексы? Для чего они?
Ответы (1 шт):
Автор решения: p.k.
→ Ссылка
Индексы нужны, если используются шейдеры вершин (Vertex shaders, VS) или шейдеры геометрии (Geometry shaders, GS), а если используются шейдеры "сетки" (Mesh shaders, MS), то индексы, как таковые не нужны! В них (MS) геометрия генерируется "на лету", внутри самого шейдера.