Тестирование JUnit
Есть код и можно ли как-то с помощью тестирования отслеживать, что запускается определенная цепь жизненного цикла?
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private MediaPlayer sound_main_activity;
static {
AppCompatDelegate.setDefaultNightMode(AppCompatDelegate.MODE_NIGHT_AUTO);
}
final String TAG = "lifecycle";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
sound_main_activity = MediaPlayer.create(this, R.raw.rain);
sound_main_activity.setLooping(true);
sound_main_activity.start();
Log.d(TAG, "Активити загрузки создано");
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.loading);
/* Размещение игрового экрана по всему объему экрана (Начало) */
Window w = getWindow();
// Скрытие навигационных кнопок на устройстве
w.getDecorView().setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION
| View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY);
/* Размещение игрового экрана по всему объему экрана (Конец) */
/* Таймер появления загрузочного экрана (Начало) */
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Intent i = new Intent(MainActivity.this, ActivityMenu.class);
startActivity(i);
finish();
}
},6*1000);
/* Таймер появления загрузочного экрана (Конец) */
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.d(TAG, "Активити загрузки становится видимым");
}
@Override
protected void onResume(){
super.onResume();
Log.d(TAG, "Активити загрузки получает фокус и переходит в состояние onResume");
}
@Override
protected void onPause(){
super.onPause();
Log.d(TAG, "Активити загрузки приостановленно и находится в состоянии onPause");
if (sound_main_activity != null) {
sound_main_activity.pause();
}
}
@Override
protected void onStop(){
super.onStop();
Log.d(TAG, "Активити загрузки остановленно и находится в состоянии onStop");
if (sound_main_activity != null) {
sound_main_activity.stop();
}
}
@Override
protected void onDestroy(){
super.onDestroy();
Log.d(TAG, "Активити загрузки уничтожено и находится в состоянии onDestroy");
if (sound_main_activity != null) {
sound_main_activity.stop();
}
}
}