Shader graph - переход между текстурами с светящимися краями
В общем суть такая: делаю шейдер с переходом между двумя текстурами с использованием шума. Делаю через PBR. Получается красивый переход сверху вниз. С этим проблем не возникло. Но что так и не выходит сделать, это заставить края между двумя текстурами светится. Я не совсем понимаю, как можно шум "обрезать" по краю, чтобы потом накинуть на него цвет и свести в окклюзию отдельно. Знаю, что как-то должен использоваться нод Smothstep, но там просто одна текстура красится и все, не то совсем. Чего-то перед этим не хватает, чтобы шум разделялся по обе стороны, но что именно не имею понятия. С шейдерами пока на вы, поэтому мне нужна помощь с небольшим объяснением. Подскажите, пожалуйста.