Как выбрать один объект с помощью курсора в Godot?

У меня есть редактор уровней для 2Д игры в зачаточном состоянии, у меня не получается удалять объекты с помощью него так как когда я нажимаю на ПКМ у _input срабатывает триггер на все объекты что я наставил. Я подозреваю это из-за того что объекты наследуются из одного предка в котором я и прописывал скрипт удаления, но как это исправить чтобы при нажатии мышью срабатывал только один объект? Именно тот на который нажат ПКМ'ом.

Вот ссылка на сам проект

Например тут! я не могу удалить одного волка который наследуется от Entity.gd, вместо этого срабатывает func _input(event): на всех волках и слизнях.

Пример


Ответы (1 шт):

Автор решения: garaphone

Вопрос решился, я тупо забыл форму объектам указать.

→ Ссылка