Как в Unity заставить моего персонажа двигаться прямо, когда применяется camera perspective?

Вопрос касается разработки в Unity3D.

Когда я удерживаю клавишу (W)forward в левой или в правой части экрана, мой игровой персонаж не движется прямо вперед, он движется по диагонали. Это происходит потому что к сцене применяется перспектива камеры которая заставляет моего персонажа выглядеть так, как будто он движется по диагонали.

Как заставить моего персонажа двигаться прямо, когда применяется camera perspective?

Вот эффект, которого я пытаюсь избежать:

Ортографическая камера не рассматривается - эффект глубины исчезает и т.п.


Ответы (0 шт):