Как в Unity заставить моего персонажа двигаться прямо, когда применяется camera perspective?
Вопрос касается разработки в Unity3D.
Когда я удерживаю клавишу (W)forward в левой или в правой части экрана, мой игровой персонаж не движется прямо вперед, он движется по диагонали. Это происходит потому что к сцене применяется перспектива камеры которая заставляет моего персонажа выглядеть так, как будто он движется по диагонали.
Как заставить моего персонажа двигаться прямо, когда применяется camera perspective?
Вот эффект, которого я пытаюсь избежать:
Ортографическая камера не рассматривается - эффект глубины исчезает и т.п.