Продолжение движение персонажа после его смерти unity 2d
код:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Player : MonoBehaviour
{
public Rigidbody2D rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (die == false)
{
Walk();
}
}
private bool horizontalMove = true;
private void Flip()
{
horizontalMove = !horizontalMove;
Vector3 theScale = transform.localScale;
theScale.x *= -1;
transform.localScale = theScale;
}
bool die = false;
public float speed;
private void Walk()
{
rb.mass = 0;
float movey = Input.GetAxis("Vertical");
rb.velocity = new Vector2(movey * speed, rb.velocity.y);
float movex = Input.GetAxis("Horizontal");
rb.velocity = new Vector2(movex * speed, rb.velocity.x);
if (die == false)
{
if (movex > 0 && !horizontalMove)
{
Flip();
}
else if (movex < 0 && horizontalMove)
{
Flip();
}
}
}
public int Hp;
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.tag == "Enemy")
{
Hp--;
if (Hp == 0)
{
Die();
}
}
}
private void Die()
{
die = true;
Vector3 theScale = transform.localScale;
if (theScale.x > 0)
{
gameObject.transform.Rotate(0, 0, 90);
}
else if (theScale.x < 0)
{
gameObject.transform.Rotate(0, 0, 270);
}
speed = 0;
}
}
Персонаж продолжает движение только если колайдеры игрока и врага касались паралельно. То есть если игрок "протаранил" врага - игрок остановится и умрет без последующего движения. Я пробовал использовать iskinematic, отключение скрипта, изменение гравитации(0 и 1), а также изменять скорость.
Ответы (2 шт):
Нужно создать булево поле, которое будет принимать true при контакте с коллайдером врага и false при выходе из коллайдера. Затем в методе OnCollisionEnter2D() отнимать HP только в том случае, если контакт произошёл. Таким образом Вы обезопасите себя от нескольких срабатываний OnCollisionEnter2D() при "таране".
private bool isCollision;
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.tag == "Enemy"
&& !isCollision)
{
isCollision = true;
Hp--;
if (Hp == 0)
{
Die();
}
}
}
private void OnCollisionExit2D(Collision2D other)
{
isCollision = false;
}
При смерти измени Time.timeScale = 0, думаю легче всего(останавливает время в игре(ui дальше будет работать))