Чем между собой отличаются пространства (Spaces) в shader graph?

В Unity shader graph есть свои пространства(Spaces):

  1. Object Space
  2. World Space
  3. Absolute World Space vs World Space
  4. Tangent Space
  5. View/Eye Space
  6. Clip space

Пытался самостоятельно перевести, получается полная тарабарщина. Пожалуйста, можете кто-нибудь помочь понять, что каждое пространство из себя представляет и зачем оно нужно?


Ответы (0 шт):