Чем между собой отличаются пространства (Spaces) в shader graph?
В Unity shader graph есть свои пространства(Spaces):
- Object Space
- World Space
- Absolute World Space vs World Space
- Tangent Space
- View/Eye Space
- Clip space
Пытался самостоятельно перевести, получается полная тарабарщина. Пожалуйста, можете кто-нибудь помочь понять, что каждое пространство из себя представляет и зачем оно нужно?