Как сгладить края при сгибе костей на спрайте
Пытаюсь создать физическую модель 2d шарфа, создал геометрию костей, но при сгибе получаются "треугольные" края, что можно использовать, что бы сгладить эти сгибы? Для себя как вариант я нашел только сделать большее количество костей, но может быть есть вариант легче?
