OverlapBox не реагирует на другие коллайдеры

Данный код нужен для включения физики у блока здания, если рядом нет других блоков. Слой установлен Default, тег BuildingElement у блока присутствует.

При запуске этого скрипта, коллизия обнаруживается только с землёй (Plane), и то на расстоянии Y < 1.8

// isKinematic = true
void FixedUpdate()
{               
        uint connectedColliders = 0;
        if (!alreadyDisconnected && transform.localScale.x > 0.99f)
        {
            Collider[] hitColliders = Physics.OverlapBox(transform.localPosition, transform.localScale * 0.75f, transform.localRotation, _mask);
            foreach (Collider hitCollider in hitColliders)
            {
                // Отладчик ничего не выводит
                Debug.Log(name + ": checking connection to " + hitCollider.name);
                if (hitCollider.CompareTag("BuildingElement")) // || hitCollider.CompareTag("Ground")
                {
                    Debug.Log(name + " can connect to " + hitCollider.name);
                    connectedColliders++;
                }
            }
            if (connectedColliders > 0)
            {
                // Для отладки
                Debug.Log("Connected" + name);
            }
            else
            {
                alreadyDisconnected = true;
                GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = false;
            }
            //Debug.Log("Connected colliders for " + transform.name + " is " + connectedColliders);
        }
 
}

Пример из документации работает аналогичным образом.


Ответы (0 шт):